Categories
เกม

ข้อคิดเห็น rumbleverse

ส่วนใหญ่ของความสนุกสนานที่ได้รับจากการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมใดๆที่เกิดจากความรู้สึกของการเล่นใหญ่และฮูเด็ก ถ้ามีสิ่งหนึ่งที่ Rumbleverse ทำได้ดีมันเป็นโอกาสที่ดีสำหรับคุณ รัมเบิร์กสตูดิโอและนักพัฒนาของฤดูกาลที่สองและฤดูกาลที่สามของนักฆ่าเป็นฟรีขับเคลื่อนด้วยการต่อสู้กับศิลปะการ์ตูนย้อนยุคแต่ยังคงมีเสน่ห์เต็มรูปแบบของมวยปล้ำมืออาชีพที่งดงามและงดงาม ก่อนหน้านี้คุณจะเป็นไอริชที่ตีฝ่ายตรงข้ามของคุณกับผนังสำหรับการรวมกันที่โหดร้ายของผนังคุณจะดึงร่างกายจากตึกระฟ้าและบางครั้งยักษ์โยนร่างกายลงทะเล ที่ดีที่สุดของทั้งหมดมันเป็นความสุขที่โง่แม้ว่าจะมีช่วงเวลาที่เจ็บปวดเช่นการจับคู่ช้าความผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับความล่าช้าและร้านค้าที่รู้สึกว่าหุ้นน้อยและราคาแพงเมื่อเทียบกับคู่แข่งอย่างน้อยในตอนแรกแต่รัมเบิร์กยังคงเป็นหนึ่งในสมาชิก

พื้นฐานของรัมเบิร์นจะคุ้นเคยกับผู้เล่นที่เข้าสู่แผนที่ขนาดใหญ่มองหารางวัลและต่อสู้จนเหลือเพียงหนึ่งคน แต่รัมเวิร์สไม่ได้เนื้อหาที่จะคัดลอกและวางเกมดังนั้นจึงปรับแต่ละองค์ประกอบของสูตรในทางที่น่าสนใจ ครั้งแรกของทั้งหมดไม่มีอุปกรณ์แบบดั้งเดิมหรือสินค้าคงคลังไม่มีปืนไม่มีเกราะไม่มีระเบิดไม่มีสิ่งที่แนบมาเฉพาะหรือเสริมที่ต้องจัดการ ในทางตรงกันข้ามคุณต่อสู้ด้วยกำปั้นเท้าและป้ายบอกทางที่คุณสามารถฉีกจากพื้นดิน คุณไม่ต้องค้นหาอุปกรณ์แต่เก็บรวบรวมโปรตีนผงที่เพิ่มคุณสมบัติเพื่อเพิ่มสุขภาพของคุณความอดทนหรือความเสียหายและเก็บคู่มือทักษะที่สอนคุณทุกประเภทของการกระทำที่เฉพาะเจาะจง สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเรื่องนี้คือว่า ramfuss ได้หลีกเลี่ยงความรู้สึกหมดหนทางที่จุดเริ่มต้นของเกมเมื่อคุณไม่มีอาวุธ เมื่อคุณป้อนพื้นที่เริ่มต้นที่นิยมมันทำให้การต่อสู้ก่อนน่าสนใจมากขึ้นคุณไม่ต้องวิ่งหนีทันทีและพยายามที่จะหาอาวุธที่ใกล้ที่สุดเพื่อปกป้องตัวเอง หนึ่งในสิ่งที่สนุกที่สุดที่ผมเคยทำคือตีรูปปั้นถ้วยรางวัลขนาดใหญ่และพยายามที่จะเคาะลงทุกคนในสถานที่แรกที่จะได้รับทั้งหมดที่มีคุณค่าสูงรางวัล มันรู้สึกเหมือนชัยชนะเล็กๆ


ไม่มีปืนไม่มีเกราะไม่มีระเบิดไม่มีอุปกรณ์เสริมที่เฉพาะเจาะจงหรือเสริมที่จำเป็นในการจัดการ การต่อสู้ด้วยมือเปล่าเป็นหลักดัดแปลงโดยตรงจากเชือกของ WWE การแข่งขันของคุณพ่นสำลักและเตะซุปเปอร์และอื่นๆที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอเกมโลก นินจา Gayden คลาสสิก Izuna ขว้างซึ่งเป็นแรงบันดาลใจจาก WWF ต่ำตีที่สามารถใช้เป็นพลิกบนพื้นดินและเตะพลิกอากาศที่เรียกว่า“ซากไม่ยิงถ้าคุณไม่ทราบว่ามันมาจากไหนคุณต้องทบทวนยุค PS2 ของคุณ jrpg
ห้องสมุดสำหรับตัวอย่าง runbleverse
คุณพร้อมที่จะส่งเสียงดัง
มันแน่นอนติดตามว่านักพัฒนาของ Rumbleverse เป็นหนึ่งในส่วนที่ดีที่สุดของสัญชาตญาณนักฆ่าในทศวรรษที่ผ่านมาเพราะมันเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าอารมณ์การต่อสู้เป็นหลักของการต่อสู้ การต่อสู้เป็นหลักล้อมรอบชนิดเดียวกันของหินผ้าและระบบกรรไกรที่เกมการต่อสู้ส่วนใหญ่ปฏิบัติตามในการป้องกันการต่อสู้การต่อสู้และการต่อสู้ แน่นอนมีความแตกต่างเล็กน้อยเพิ่มขึ้นเนื่องจากการเพิ่มการโจมตีพิเศษอาวุธโจมตีพลังโจมตีและซุปเปอร์แอ็คชั่นแต่โดยรวมแล้วรัมเบิร์กเวิร์สเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจแม้เพียงมองปราดเดียว